逃离塔科夫吸引ai注意力:《逃离塔科夫》AI命中概率及机制分析

2021/10/22 12:41 · 提高注意力训练 ·  · 逃离塔科夫吸引ai注意力:《逃离塔科夫》AI命中概率及机制分析已关闭评论
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逃离塔科夫吸引ai注意力:《逃离塔科夫》AI命中概率及机制分析第1页:展开《逃离塔科夫》玩家们在进入战场后将会面对来自玩家和AI的威胁,那么AI在攻击玩家时的命中率有多高呢?请看玩家“NicolasW96”分享的《逃离塔科夫》AI命中概率及机制分析

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逃离塔科夫吸引ai注意力:《逃离塔科夫》AI命中概率及机制分析

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《逃离塔科夫》玩家们在进入战场后将会面对来自玩家和AI的威胁,那么AI在攻击玩家时的命中率有多高呢?请看玩家“NicolasW96”分享的《逃离塔科夫》AI命中概率及机制分析,希望能为各位玩家带来一些帮助。
上个档打了半个档的离线去熟悉地图+练技术,这个档找了个基友一起开档,感觉自己基本摸清楚了ai的命中机制,介于看到有人说自己萌新,还有人天天吐槽ai喷子百米头眼,今天给大家分享一下到目前为止总结出来的ai规律,希望大家至少像我一样,对玩家唯唯诺诺,对ai重拳出击。
首先,我的感受是这游戏的命中计算就是纯粹的堆数字,而且非常的直接。
可以这么理解,玩家身体的每个部位都有一个0/100的“蓄力槽”,玩家不同的行为会导致不同的上升,这个槽满了之后ai必命中(不论子弹类型,不论距离),这就是为什么ai能百米鹿弹头眼一枪,但是相对的,如果这个槽不满那你在ai脸上跳舞他都打不中你,但是这个算法就奇奇怪怪。
那么在命中之前,首先要满足的是ai是否发现玩家,这一点是相同的蓄力槽机制,根据距离+发出的声音+ai是否面对玩家来确定玩家是否被ai发现,如果有墙的话可以对蓄力槽有一点点的减少,但是隔墙出声音ai还是会发现玩家然后开始苏卡。
之所以提到ai是否发现玩家也是因为这一点会影响命中率,当ai发现玩家之后会对玩家最后出现位置进行警戒,警戒时间越久命中率越高,即使玩家不在视野内,ai也会缓慢积攒命中率,这一点当玩家在掩体后的时候最明显。
例如,玩家在掩体左侧漏了个头打ai,被ai发现之后玩家缩回掩体,这个时候ai会对玩家持续进行警戒并增加命中率,若玩家从掩体左侧露头那么很容易被秒杀,因为在掩体后期间ai是一直在增加命中率的。
所以这个时候最好的办法是换个位置露头,或者说绝对不要从同一个位置露头,因为换一个位置之后不满足最后出现位置,命中率会有非常大的衰减(但是不会从0开始累积)。
此外最重要的一点就是不要背对ai,在背对ai的时候ai精确度基本是翻倍的,武器好一点的可以几乎枪枪命中。
剩下的影响命中率的就是ai带的物品总价值(包括美军,男团)ai本身身份(精英ai,boss有不同的基础命中率),护甲(有护甲区域被命中率下降)。
总结:
增加ai命中率的因素
距离(越近越准),ai种类,ai身上价值,在视野内出现时间(ai看到玩家越久打的越准)
减少ai命中率的因素
护甲
额外增加ai命中率因素
最后出现位置(躲在掩体后时,ai对于玩家最后出现位置命中率不断累积,换位置可以衰减一部分),是否背对ai(ai打背身精确度+++++)
不确定因素
天气(影响是否发现玩家,但是不知道是否影响命中率)
夜晚会降低ai索敌范围,大幅度降低ai发现玩家可能性
草丛是个迷,ai命中可以无视草丛打得很准,也可以透过草丛提前看到玩家,但是对于命中率有一定的衰减(其实衰减并不是很高),换句话说草丛等于半透明的空气,所以尽量不要隔着草丛打ai
另外,可以打碎的玻璃属于半透明,ai会提前预瞄,玻璃是否被打碎不影响ai命中率,不可以打碎的玻璃(如海关阴人的二楼)属于薛定谔的透明,对ai开枪后ai会盯着玩家,但是因为按照墙处理所以不会对玩家开枪(相当于判定玩家在掩体后)
我当时刷3X4材料时候,是在工厂夜图打的,里面有带灯的和不带灯的,带灯的我做过测试,根据AI的灯光高度是看不到房梁,但是灯光AI总是会被激活,个人认为NJT设计AI的时候是做的正方形(改成球形应该好一点)的侦查范围,不是有可视范围索敌,不带灯的有分为精锐AI,和,普通AI,精锐AI的索敌范围,枪法,子弹稀缺程度,远远高于普通ai,因此我个人得出结论,实验室美军(玄学爆头)》海岸线男团(就索敌范围来说)》,储备站男团,美军》森林,海关男团,立交桥BOSS》精锐AI,》普通AI,而普通AI,又分为喷die,和,其他枪械AI,反正我自己是对喷子AI,敬而远之,对普通AI追着打
喷子ai我觉得是因为尼基塔没做喷子的伤害/命中率距离衰减,ai的计算都是下一发子弹是否命中,而喷子的一发子弹是200+伤害所以很恐怖,也就是说喷子没有做单独一粒弹丸是否命中,而是整颗子弹会不会命中,也不会因为子弹类型降低命中率(这个应该被放在身上总价值计算了)
ai优先攻击没有防弹的部位,所以档初2级小小黑甲(PACA)可以提高不少生存率(但是断脚了我反而感觉更痛苦)这也是破碎面具比较贵的原因之一,可以有效提高面对ai的存活率

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责任编辑:cYran

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逃离塔科夫吸引ai注意力:实验室ai怎么高效率的吸引?

有时候开枪,说话,扔雷,跑步都不过来,有时候疯狂过来,打都打不完
拉出去打一枪到他身上
要让他看到你,就会慢慢过来
我也有同样的疑惑。。。最近喜欢卡车库控制室下来右边的通道 开了门之后车库里面固定刷的那3个AI基本不进来 不管是两扇门全开 只开其中任意一扇还是全关 都不进来 走到门口又回去 各种出去开枪勾引 往外面扔雷 进来的都很少 效率很低 基本20分钟左右才能打死三四个
慢慢开枪勾引吧
自己白嫖打3-4个就差不多能有个几十万了
友情提醒不要近距离丢雷,他们会不顾一切的冲你面前,那时候你就凉了,还有BOSSAI 也大概率直接冲锋
Ai对x轴好像有什么误解,也就是说不会饶太复杂的楼层,很多时候听到上下方都是脚步声,但是就是看不见人
实验室一个广播室,可以打开,然后全来这打你
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逃离塔科夫吸引ai注意力:对于那些看到Ai疯狂蹲起的,你们怎么看

对于那些看到Ai疯狂蹲起的,你们怎么看
能怎么看,开镜瞄着看啊
还能怎么看,利用bug而已,如果遇到玩家scav 还是死而已
我觉得吧这倒也不算恶性bug了吧,毕竟也没有怎么过多影响其他玩家体验,一样有风险,我也用了,打男团人有雷啊,打实验室人也有雷啊,该死还是得死,而且有个致命的弱点,那就是卡顿等官方修复就好了
封号咋封,我正常打AI,按了一下下蹲,AI少开一枪,封我号?
开挂都抓不急,谁还管BUG啊
毛子脑抽
测试版就是测试BUG的
这是什么BUG。。。
不支持不反对,自己不用就行,我最喜欢玩scav的时候遇到拿刀的pmc了
bug封号可还行,这么玩别的玩家损失了什么?根本上只是杀ai方便罢了。前几天实验室隐身ai的bug让我白送门卡和装备毛子一点补偿都没有。现在我蹲起卡几个稍微繁琐点就能杀的ai有多大错
现在有人蹲多了 看见活人都蹲 今天下午海岸线ccp门口公路上 我撤离遇到一个拿ak杀ai的 看我就无脑蹲下站起 svd啪啪两枪把他撂了
看这张图就行了
想想自己被隐身killa杀过 50米喷子scav穿面罩爆头 海关男团迫击炮炸死 蹲起一下好像也还算过得去吧
昨天森林SCAV就碰到一个蓝头蓝甲魔改M4的PMC玩家冲着我蹲起开枪,emm准度感人,被我74M直接爆头了……
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逃离塔科夫吸引ai注意力:论实验室AI刷新

早上实验室厕所蹲了好几局20分钟后出来收尸美滋滋而且没遇到AI 下午开始厕所出来走到哪都是AI LAB ai刷新多少取决啥啊?
现在就算是没有开门45分钟也会刷一波ai
取决玩家多少
前10分钟一般绝对不刷ai,除非有玩家去开启一些设备,比如说电闸和撤离门。所以开始10分钟可以尽情跑。
大概10分钟后就会陆续刷一些,一般如果没人开门就会根据在场玩家数和装备刷,如果你装备好可能多刷几个给你。
其次即使人走光了,ai死光了,你在舔包的时候也会有可能刷,并且直接刷你边上能看到你的地方。
求问。只要开撤离点就一定会刷ai还是不一定??因为我开了好几个撤离点然而一个都没碰到
AI一般会有固定一点的刷新点或者刷新区域吗?
md我蹲到最后10分钟还有玩家
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逃离塔科夫吸引ai注意力:逃离塔科夫AI机制分析 敌人行为规律详解[多图]

逃离塔科夫中的AI敌人难度较高,了解敌人的行为规律可以更好的对付他们,下面给大家分享一下逃离塔科夫AI机制分析,希望可以帮助到各位玩家。

塔科夫里ai貌似有个独特的演算流程。
分锁定,警戒,待机三个状态。
待机状况只会主动攻击目视范围(该范围根据天气时间,可能根据服务器游戏内亮度来演算变动)内敌人(俗称激活),打未激活ai可以通过绕侧绕后进行攻击。脚步声音大小会导致ai转身,越大声音ai警觉(不警戒)会转向。当他面朝你确认激活时会有1秒左右延迟进行模式转换由待机变成警戒。
接下来分析一下警戒状态ai哈。普通ai目视范围50到100不等,该范围内待越久越容易被ai发现你在目视范围的时候你可以理解为你有一个进度条在那ai头上进度条满了代表ai看见你了。每一个ai单独计算,但是一旦激活所有ai全部共享你的位置。确定你的位置后ai会以警戒状态往你这边移动。此时ai对你的攻击是没有延时的。背对你的话是你走大运了,ai演算出问题了,正面是会直接射击的。
切记永远不要和ai在100m左右进行战斗。ai不会提前枪,提前枪对警戒ai有奇效从左往右拉枪有优势,塔科夫人都是右撇子没办法,右拉左基本上会死。扔雷可以打断ai警戒。打断ai警戒后,ai会换点躲藏,此时貌似是半警戒半待机状态。可以理解为,你的脚步声甚至能激活他。如果没雷,就转点打背身,脚步不能大,会吸引ai转身。ai会突然发神经进行不规律转身。遇到了只能说你运气不好了。
AI警戒范围看着你 这时候出去很大概率会死,尤其是第二,三波拉枪出去很容易被打死。
接下来讲一下锁定机制哈,这有关ai打你命中率的问题了。锁定是在警戒范围内,被ai面朝着,就代表你被ai锁定了。被锁定后ai打你的命中率会快速提高。如果说警戒状态下百米对你的攻击是第6发校射后会命中。锁定后会在第3到4发会命中。可以理解为头顶上有个命中条,蓄满了给你一枪必中,锁定你后那个条涨的飞快。但是子弹落在哪是完全随缘的,尤其是喷子,ai可能只是在校射描边,但是鹿弹就是刮你身上了。
到此ai机制差不多描述清楚了,希望萌新能越战越勇,早日成为制霸塔科夫的勇士。

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