五子棋专注力:5个小游戏提升孩子的专注力

2021/09/11 16:06 · 提高专注力训练 ·  · 五子棋专注力:5个小游戏提升孩子的专注力已关闭评论
专注力注意力训练提升
摘要:

五子棋专注力:5个小游戏提升孩子的专注力5个小游戏提升孩子的专注力?专注力的发展水平会影响学前儿童的记忆发展水平、智力的高低、意志力以及人际关系等。?专注力对幼儿心里发展具有重要作用,有了好的专注力,孩子学习及做事都能事半功倍,更

五子棋专注力:5个小游戏提升孩子的专注力

5
个小游戏提升孩子的专注力
?
专注力的发展水平会影响学前儿童的记忆发展水平、
智力的高低、
意志力以及人
际关系等。
?
专注力对幼儿心里发展具有重要作用,
有了好的专注力,
孩子学习及做事都能事
半功倍,更有效率。
?
培养孩子的专注能力,
促使幼儿养成较好的专注能力,
对其终身的发展是受益不
尽的。
?
专注力是可以通过训练来提升的,
每个孩子的专注力都有很大的提升空间。
我们
可以通过下面的几个小游戏来提升孩子的专注力:
?
1
、走直线
?
让孩子练习走直线,
在走直线的过程中练习专注力,
等孩子熟悉后,
再练习手拿
着物品走直线(固体→液体)
,还可以脚尖接着脚跟,再到平衡木上行走,接着
让双手举直,或是双手拿着物品行走。
?
2
、谜底就在故事中
?
跟孩子讲故事。
故事讲完后问问孩子故事中的角色、
主要的情节、
内容重点是什
么。如果孩子不清楚的话,让孩子看着故事书来讲故事,反问一些问题。在这个
过程中做的是阅读理解的专注力训练,
在孩子专心看故事、
听故事、
理解故事的
过程中锻炼孩子的专注能力。
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3
、迷宫游戏
?
迷宫的未知性和难度性,
特别符合小孩子的探索心理,
小孩子沉浸在迷宫游戏中
时,就会主动思索、探寻、完成。通过游戏,一步步提高孩子的专注力。
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4
、模仿游戏
?
跟孩子一起玩动作模仿。
刚开始给孩子的动作要简单一些,
速度也尽量放慢,

孩子熟悉后,可以互换角色来进行模仿,增加游戏的趣味性。
?
5
、益智游戏
?
象棋、跳棋、五子棋等,这些专注力训练游戏都需要高度的专注力,以及足够的
认知,才能有取得胜利的机会。对于竞赛性的活动,孩子都会产生兴趣,且乐此
不疲。
?
?
?
五子棋专注力:5个小游戏提升孩子的专注力  第1张

五子棋专注力:【五子棋AI循序渐进】发布一个完整的有一定棋力的版本(含源码)

Public Class mPosition
'轮到谁走,0=白方,1=黑方
Public sdPlayer As Integer
'距离根节点的步数
Public nDistance As Integer
'电脑走的棋
Public mvResult As Integer
'各点的冲棋值表
Public cpInfo() As Integer
'待排序坐标表
Dim pslst(1)() As Byte
'根据cpInfo排序
Dim cplst(1)() As Integer
'向量管理
Public mVectorManager As New mVectorManager
'当前局面密匙结构
Public poskey As mZobristForPosition.mPosKey
Sub New()
sdPlayer =1
StartUp()
ReDim cpInfo(mConstValue.ZerocpPosArrLen - 1)
ReDim pslst(0)(mConstValue.BoardSize - 1)
ReDim pslst(1)(mConstValue.BoardSize - 1)
ReDim cplst(0)(mConstValue.BoardSize - 1)
ReDim cplst(1)(mConstValue.BoardSize - 1)
Array.Copy(mConstValue.BoardPointList, pslst(0), mConstValue.BoardSize)
Array.Copy(mConstValue.BoardPointList, pslst(1), mConstValue.BoardSize)
mVectorManager.Clear()
mZobristForPosition.Clear()
mZobristForPosition.mPosKey.Clear(poskey)
mZobristForVector.Clear()
End Sub
'清理变化,恢复初始值。
Public Sub StartUp()
nDistance =0
mvResult =-1
End Sub
'设置棋盘上点的棋子.
Public Sub SetPlayer(point As Byte, player As Integer)
SyncLock cpInfo
Dim i, j As Integer
'若是下一个空子(撤销招法),则局面更改玩家为上一步玩家、步数减一;否则,局面更改为当前玩家,步数加一。
If player=2 Then
poskey =mZobristForPosition.SetPlayer(poskey, point, 1 - sdPlayer) '更新局面KEY
nDistance -=1 '更新走棋步数
Else
poskey = mZobristForPosition.SetPlayer(poskey, point, sdPlayer)
nDistance +=1
End If
'在指定点上下一个白、黑或空子(撤销招法)。
Dim tmpvector As mVector52E
Dim tmpPoint As Integer=-1
For i=0 To 3
tmpvector = mVectorManager.VectorsOfPoint(point)(i)
If tmpvector IsNot Nothing Then
If tmpvector.key <> 0 Then '只更新有子向量
'冲棋表更新第一步:删除原向量产生的影响
For j=0 To tmpvector.len - 1
tmpPoint = tmpvector.VectorPoint2BoardPoint(j)
cpInfo(tmpPoint) -= tmpvector.cLine(j)
cpInfo(tmpPoint + mConstValue.BoardSize) -=tmpvector.cLine(j + tmpvector.len)
Next
End If
tmpvector.SetPlayer(tmpvector.BoardPoint2VectorPoint(point), player)
'冲棋表更新第二步:添加新向量的影响
If tmpvector.key <> 0 Then
For j=0 To tmpvector.len - 1
tmpPoint = tmpvector.VectorPoint2BoardPoint(j)
cpInfo(tmpPoint) += tmpvector.cLine(j)
cpInfo(tmpPoint + mConstValue.BoardSize) +=tmpvector.cLine(j + tmpvector.len)
Next
End If
End If
Next
'最后,交换走棋方。
sdPlayer=1 - sdPlayer
End SyncLock
End Sub
'进行粗略估值
'已胜利局面中有5个以上2560-N,实际上有一个点大于1024即可判定胜负。
'一个点上两个活三或更多则可以杀棋,即32*2就是杀棋。
'一个点上一个活三或更多则是冲棋,即32以上就是冲棋。
Function Evaluate() As Integer
SyncLock cpInfo
Dim csPlayer As Integer=1 - sdPlayer '对方
Dim vl(1) As Integer '总分
Dim curcpInfocLine(1) As Integer '当前冲棋值
'分离
Array.Copy(cpInfo, 0, cplst(0), 0, mConstValue.BoardSize)
'CopyMemory(cplst(0), cpInfo, mConstValue.BoardSize)
Array.Copy(cpInfo, mConstValue.BoardSize, cplst(1), 0, mConstValue.BoardSize)
'排序
Array.Sort(cplst(0))
Array.Sort(cplst(1))
'遍历
For i=mConstValue.BoardSize - 1 To 0 Step -1
curcpInfocLine(0)=cplst(0)(i)
curcpInfocLine(1)=cplst(1)(i)
'已有一方胜利
If curcpInfocLine(csPlayer) >=mConstValue.WIN_VALUE Then Return -mConstValue.MATE_VALUE
If curcpInfocLine(sdPlayer) >=mConstValue.WIN_VALUE Then Return mConstValue.MATE_VALUE
'有2个或更多成5(或长连)点
If curcpInfocLine(csPlayer) >=mConstValue.LinkTypel50 AndAlso cplst(csPlayer)(i - 1) >=mConstValue.LinkTypel50 Then Return -mConstValue.MATE_VALUE
If curcpInfocLine(sdPlayer) >=mConstValue.LinkTypel50 AndAlso cplst(sdPlayer)(i - 1) >=mConstValue.LinkTypel50 Then Return mConstValue.MATE_VALUE
'将冲棋值大于l12的点的冲棋值之和作为评价
If curcpInfocLine(0) > mConstValue.LinkTypel21 Then vl(0) +=curcpInfocLine(0)
If curcpInfocLine(1) > mConstValue.LinkTypel21 Then vl(1) +=curcpInfocLine(1)
Next
Return vl(sdPlayer) - vl(1 - sdPlayer)
End SyncLock
End Function
'有子棋盘
Dim tb As New BitArray(mConstValue.BoardSize)
'排序/分类截取
Function NextGenerateMove(ByRef retval() As Byte, ByRef InCheck As Integer, InCheckOnly As Boolean) As Integer
SyncLock cpInfo
tb.SetAll(False)
'1、排序
Array.Copy(cpInfo, 0, cplst(0), 0, mConstValue.BoardSize)
Array.Copy(cpInfo, mConstValue.BoardSize, cplst(1), 0, mConstValue.BoardSize)
Array.Sort(pslst(0), New mComparer(cplst(0)))
Array.Sort(pslst(1), New mComparer(cplst(1)))
'2、分类截取
Dim cnt As Integer, csPlayer As Integer=1 - sdPlayer
'已经有一方胜利
If GetcplstByLinkType(cplst(csPlayer), pslst(csPlayer), retval, cnt, mConstValue.WIN_VALUE) > 0 Then Return -1
If GetcplstByLinkType(cplst(sdPlayer), pslst(sdPlayer), retval, cnt, mConstValue.WIN_VALUE) > 0 Then Return -1
'成五或长连
If GetcplstByLinkType(cplst(sdPlayer), pslst(sdPlayer), retval, cnt, mConstValue.LinkTypel50) > 0 Then
Return cnt - 1
End If
If GetcplstByLinkType(cplst(csPlayer), pslst(csPlayer), retval, cnt, mConstValue.LinkTypel50) > 0 Then
Return cnt - 1
End If
'42,41+32,32+32
If GetcplstByLinkType(cplst(csPlayer), pslst(csPlayer), retval, cnt, mConstValue.LinkTypel32 * 2) > 0 Then
InCheck =InCheck Or (2 - csPlayer)
End If
If GetcplstByLinkType(cplst(sdPlayer), pslst(sdPlayer), retval, cnt, mConstValue.LinkTypel32 * 2) > 0 Then
InCheck =InCheck Or (2 - sdPlayer)
End If
If cnt > 2 Then
Return cnt - 1
Else
GetcplstByLinkType(cplst(sdPlayer), pslst(sdPlayer), retval, cnt, mConstValue.LinkTypel32)
GetcplstByLinkType(cplst(csPlayer), pslst(csPlayer), retval, cnt, mConstValue.LinkTypel32)
If cnt > 0 Then
InCheck =0
Return cnt - 1
End If
End If
If InCheckOnly Then Return cnt - 1
GetcplstByLinkType(cplst(csPlayer), pslst(csPlayer), retval, cnt, mConstValue.LinkTypel31)
GetcplstByLinkType(cplst(sdPlayer), pslst(sdPlayer), retval, cnt, mConstValue.LinkTypel31)
If cnt > 0 Then Return cnt - 1
GetcplstByLinkType(cplst(csPlayer), pslst(csPlayer), retval, cnt, mConstValue.LinkTypel22)
GetcplstByLinkType(cplst(sdPlayer), pslst(sdPlayer), retval, cnt, mConstValue.LinkTypel22)
Return cnt - 1
End SyncLock
End Function
Private Function GetcplstByLinkType(cplst() As Integer, pslst() As Byte, ByRef retval() As Byte, ByRef cnt As Integer, Threshold As Integer) As Integer
Dim i, tp, tv, tcnt, bkv As Integer
For i=0 To mConstValue.BoardSize - 1
tp = pslst(i)
tv = cplst(tp)
If tv < Threshold Then Exit For bkv = tv If tb(tp)=False Then retval(cnt) = tp cnt +=1 tcnt +=1 tb(tp) =True End If Next Return tcnt End Function Public Overrides Function ToString() As String Dim i As Integer, s As Integer Dim tmpstr As String=String.Empty For i=0 To cpInfo.Length - 1 tmpstr &=Space(6 - CStr(cpInfo(i)).Length) & cpInfo(i) If i + 1 <=cpInfo.Length / 2 Then s=15 Else s=30 If ((i + 1) Mod 15)=0 Then tmpstr &=Space(6) & (s - (i \ 15)) & " " & (i Mod mConstValue.BoardSize) & vbCrLf If i + 1=cpInfo.Length / 2 Then tmpstr &="-----A-----B-----C-----D-----E-----F-----G-----H-----I-----J-----K-----L-----M-----N-----O------" & vbCrLf Next Return tmpstr & "-----A-----B-----C-----D-----E-----F-----G-----H-----I-----J-----K-----L-----M-----N-----O------" & vbCrLf End Function End Class Public Class mComparer : Implements IComparer(Of Byte) Private cline() As Integer Sub New(ps() As Integer) cline = ps End Sub Public Function Compare(x As Byte, y As Byte) As Integer Implements System.Collections.Generic.IComparer(Of Byte).Compare Return cline(y) - cline(x) End Function End Class Imports System.Security.Cryptography Public Class mZobristForPosition '置换表项结构 Private Structure mPosZobItem Public dwLock0 As Long '锁 Public ucDepth As Integer '深度 Public ucFlag As mConstValue.HASHType '节点类型 Public svl As Integer '分值 Public wmv As Integer '招法 Public nDistance As Integer Public dwLock1 As Long '锁 Shared Sub Clear(ByRef mzp As mPosZobItem) mzp.dwLock0 = 0L mzp.ucDepth =0 mzp.ucFlag = mConstValue.HASHType.HASH_ALPHA mzp.svl =0 mzp.wmv =0 mzp.nDistance =0 mzp.dwLock1 = 0L End Sub End Structure '密匙结构 Public Structure mPosKey Public key As Integer '用以计算存储位置的键 Public dwLock0 As Long '锁 Public dwLock1 As Long Shared Sub Clear(ByRef mpk As mPosKey) mpk.key =0 mpk.dwLock0 = 0L mpk.dwLock1 = 0L End Sub Public Overrides Function ToString() As String Return "key " & Hex(key) & " dwlock0 " & Hex(dwLock0) & " dwlock1 " & Hex(dwLock1) End Function Public Overrides Function Equals(obj As Object) As Boolean Dim tmp As mPosKey=CType(obj, mPosKey) Return tmp.key=key AndAlso tmp.dwLock0=dwLock0 AndAlso tmp.dwLock1= dwLock1 End Function End Structure '密匙流 Private Shared table(1)() As mPosKey '置换表 Private Shared hstb(mConstValue.HASH_SIZEOFPOS - 1) As mPosZobItem Shared Sub New() '初始化密匙流 ReDim table(0)(224) ReDim table(1)(224) Dim i, j As Integer For i=0 To 224 For j=0 To 1 table(j)(i).key = MD5Zob(j, i) table(j)(i).dwLock0 = RC2Zob(j, i) table(j)(i).dwLock1 = DESZob(j, i) Next Next End Sub Shared Sub Clear() Dim i As Integer For i=0 To mConstValue.HASH_SIZEOFPOS - 1 mPosZobItem.Clear(hstb(i)) Next End Sub 'MD5加密算法 Private Shared Function MD5Zob(k1 As Integer, k2 As Integer) As Integer Dim md5 As New MD5CryptoServiceProvider Dim inputByteArray As Byte()=New Byte() {k1, k2} Dim mdByte As Byte()= md5.ComputeHash(inputByteArray) Return BitConverter.ToInt32(mdByte, 0) End Function 'RC2,DES算法的键和动量 Private Shared key As Byte()=New Byte() {&H12, &H34, &H56, &H78, &H90, &HAB, &HCD, &HEF} Private Shared iv As Byte()=New Byte() {&H23, &H34, &H45, &H56, &H67, &H78, &H89, &H9A} 'RC2加密算法 Private Shared Function RC2Zob(k1 As Byte, k2 As Byte) As Long Dim rc2 As New RC2CryptoServiceProvider Dim inputByteArray As Byte()=New Byte() {k1, k2} rc2.Key = key rc2.IV = iv Dim ms As New System.IO.MemoryStream Dim cs As New CryptoStream(ms, rc2.CreateEncryptor, CryptoStreamMode.Write) cs.Write(inputByteArray, 0, inputByteArray.Length) cs.FlushFinalBlock() Return BitConverter.ToInt64(ms.ToArray(), 0) End Function 'DES加密算法 Private Shared Function DESZob(k1 As Byte, k2 As Byte) As Long Dim rc2 As New DESCryptoServiceProvider Dim inputByteArray As Byte()=New Byte() {k1, k2} rc2.Key = key rc2.IV = iv Dim ms As New System.IO.MemoryStream Dim cs As New CryptoStream(ms, rc2.CreateEncryptor, CryptoStreamMode.Write) cs.Write(inputByteArray, 0, inputByteArray.Length) cs.FlushFinalBlock() Return BitConverter.ToInt64(ms.ToArray(), 0) End Function '获取新键值和锁 Public Shared Function SetPlayer(poskey As mPosKey, point As Integer, player As Integer) As mPosKey Dim tmp As mPosKey= table(player)(point) Dim ret As New mPosKey ret.key =poskey.key Xor tmp.key ret.dwLock0 =poskey.dwLock0 Xor tmp.dwLock0 ret.dwLock1 =poskey.dwLock1 Xor tmp.dwLock1 Return ret End Function '提取置换表项。 Public Shared Function ProbeHash(poskey As mPosKey, vlAlpha As Integer, vlBeta As Integer, nDepth As Integer, nDistance As Integer, ByRef mv As Integer) As Integer SyncLock hstb Dim bMate As Boolean '杀棋标志:如果是杀棋,那么不需要满足深度条件 Dim hsh As mPosZobItem=hstb(poskey.key And (mConstValue.HASH_SIZEOFPOS - 1)) '用and运算代替mod运算 If (hsh.dwLock0 <> poskey.dwLock0) OrElse (hsh.dwLock1 <> poskey.dwLock1) Then '未找到
mv=-1
Return -mConstValue.MATE_VALUE
End If
mv = hsh.wmv
bMate =False
If hsh.svl > mConstValue.WIN_VALUE Then '当前玩家胜利
hsh.svl -=nDistance '提取时恢复杀棋步
bMate=True
ElseIf hsh.svl < -mConstValue.WIN_VALUE Then '对方胜利 hsh.svl += nDistance bMate =True End If If hsh.ucDepth >=nDepth OrElse bMate Then
If hsh.ucFlag=mConstValue.HASHType.HASH_BETA Then 'BETA截断时,要超出边界。
Return IIf(hsh.svl >=vlBeta, hsh.svl, -mConstValue.MATE_VALUE)
ElseIf (hsh.ucFlag=mConstValue.HASHType.HASH_ALPHA) Then 'ALPHA截断时,要在边界之内。
Return IIf(hsh.svl <=vlAlpha, hsh.svl, -mConstValue.MATE_VALUE) End If Return hsh.svl End If Return -mConstValue.MATE_VALUE End SyncLock End Function ' 保存置换表项 Public Shared Sub RecordHash(poskey As mPosKey, nFlag As Integer, vl As Integer, nDepth As Integer, nDistance As Integer, mv As Integer) SyncLock hstb Dim hsh As mPosZobItem=hstb(poskey.key And (mConstValue.HASH_SIZEOFPOS - 1)) '用and运算代替mod运算 If hsh.ucDepth > nDepth Then Return '存储深度比现在深度小时,才更新。
If hsh.ucDepth=nDepth AndAlso hsh.nDistance > nDistance Then Return '冲棋延伸局面计算量更大,所以保存更优先。
hsh.ucFlag= nFlag
hsh.ucDepth = nDepth
hsh.nDistance = nDistance
If vl > mConstValue.WIN_VALUE Then
hsh.svl =vl + nDistance '存储时用杀棋步影响分值,从而使得覆盖过程可以存储到更快的杀棋。
ElseIf vl < -mConstValue.WIN_VALUE Then hsh.svl =vl - nDistance Else hsh.svl = vl End If hsh.wmv = mv hsh.dwLock0 = poskey.dwLock0 hsh.dwLock1 = poskey.dwLock1 hstb(poskey.key And (mConstValue.HASH_SIZEOFPOS - 1))= hsh End SyncLock End Sub End Class 五子棋专注力:5个小游戏提升孩子的专注力  第2张

五子棋专注力:五子棋的这四种能力你具备了吗?

五子棋是大家都非常熟悉的一款棋牌游戏了,规则简单趣味性强,受到很多小伙伴们的喜爱,五子棋有四个能力,不知道小伙伴们都具备吗?五子棋大致上可分为四个能力:攻击与防守、布子、计算、经验
    攻防
    五子棋为“攻守一体”,以广义来看攻击即是防守,防守就是攻击。因为防守事实上就是揣摩对方当作是自己在攻击,然后想办法反击或阻挡,进攻的要点往往就是防守的要点,像白棋大部分常要应付黑棋的攻击手,只能抓住黑棋的失误或太弱的布局这些稍纵即逝的机会,和善用能逼禁黑棋之权利。
    布子
    如果对方的防守做得很好,一盘棋想要从头到尾用攻击手是非常困难的,攻击的同时辅以适当的布子便很重要。
    布子之目的在于能够有效增加自己的优势同时又能压制对手,时机在于你预先计算出你的攻击最终会无效,所以你要去开创更多的攻击材料,但困难的地方在于你要同时注意把持你的主动优势。
    计算
    下棋不要乱下,每一步都要小心仔细的思考再下,先计算好对手会下哪里,若对手下那里又该如何回应,回应之后对手又怎样回应,如此一只算下去。有了计算才能作形势判断,决定下一步要怎么走。
    “攻击”时要有目的的攻,先算好取胜路线再攻,且要让对手无论如何防守都防不起来,最好还能同时压制对手。若不能确定成功,干脆不攻,不要存有侥幸心理。
    “防守”其实是计算对方的攻击,然后想办法反击或阻挡,守就要守的紧密,让对手无法突破,抓到机会时来个绝地大反扑,反客为主克敌制胜。
    经验
    一盘棋要下到完全没有错误难如登天,这说明经验的累积也很重要,况且五子棋的前几子常会重复。若下过同样的顺序,可以节省时间,又可降低下错的几率,实战即是最好的练习。

五子棋专注力:5个小游戏提升孩子的专注力  第3张

五子棋专注力:儿童学习五子棋的五大好处

  五子棋是世界智力运动会竞技项目之一,是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏,是世界智力运动会竞技项目之一。越来越多的小孩子开始学习五子棋,因此五子棋对儿童的成长有这莫大的益处。下面是小编为你整理的儿童学习五子棋的益处,希望每个学习下棋的小孩都能健康快乐地成长!
  1、 养成能静的习惯
  学棋后感觉注意力的集中时间有所提高,一般小孩在四岁左右只能静15分钟左右,通过学棋后小孩子的注意力集中时间一般能提高到30分钟左右。在下棋的过程中,还需要思考下一步在怎么走,这需要能将自己的心沉静下来,对儿童养成静的习惯有很大的益处。
  2、 培养小孩的数学能力
  因为在下棋中会思考到很多如果和假设,五子棋很注重的逻辑思维,有时候往往要预先想上好几步,而且有时候还要逆向思维。
  3、 培养小孩的.挫折感
  现在小孩最缺的就是挫折感,其实培养小孩子的挫折承受能力也是非常重要的,由于小孩子比较小,培养的过程只能是逐步的,下棋必有输赢,让孩子输了不气馁,赢了不骄傲,能正确地看到输赢。
  4、培养孩子独立
  下棋是需要深思熟虑的脑力和体力劳动,能培养孩子静心思考的好习惯和独立解决问题的能力,小孩通过自己寻找解决办法,会意识到自立的重要性。
  5、开发孩子的智力
  下棋是一项高级的智力游戏,能够开发孩子的智力,提高记忆力,对逻辑思维、耐心有明显的帮助。通过学棋,可以形成一种独特的思维方式;一盘棋该怎么开局,怎么布阵,都需要经过深思熟虑。
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五子棋专注力:棋力最强的五子棋 App 是什么?

以前电脑上貌似有五子棋大师,黑石专业版等棋力不俗的软件。在app store里搜索了下,没发现有相应版本,请专业人士推荐下。
好多答案里面提到的五子棋程序的确棋力很深,但是问题描述中说的是 app store 里面最强的五子棋,而据我所知,这些知名的五子棋程序,比如弈心,黑石等等均未在 app store 中上架。
如果硬要说 AI 最强的五子棋 app 的话,我认为是 cnvcs 的五子棋大师,也就是绿色图标的那一个,但是这个五子棋大师好像是抄袭的一个捷克人写的开源程序,这样直接上架的行为应该已经属于侵权了吧。。。
app store 里面其他的五子棋程序也大多质量不高,要么是同一个程序抄来抄去,比如那个什么刚柔并济,要么是宣传图好看但下载下来严重不符的,要么就是干点什么都被迫需要观看五秒钟的广告,给人的下棋体验极差。
那么,有没有一款棋力很强,功能齐全,并且没有广告的五子棋 app 呢?
五子棋大师版是一款优雅精致,老少皆宜,并且具有高智能 AI 的免费五子棋游戏!!!游戏绝对不含有任何广告,伴随着优美的古典音乐,带给您极致顺畅的游戏体验,赶快来下载吧:五子棋大师版:在 App Store 上的内容
好吧。。。我就抖个机灵,其实这个游戏是最近两周和一个朋友为了找工作练手写的,游戏还有很多的不足之处,界面也比较丑。不过游戏的 AI 还算可以,使用了博弈树搜索,我也对其做了很多的优化,目前最高难度下博弈树深度可以达到8层,可以战胜网络上很多的五子棋应用,比如 Google 搜索 Gomoku 排名第一的五子棋程序:http://gomoku.yjyao.com/ 我的五子棋程序无论是在先手还是后手的情况下都可以取胜,详情可以查看我的 Github README。当然这个程序和专业棋手是有很大的差距的,不过虐普通玩家还是没有问题的。我把源代码在这里分享一下,如果觉得有帮助希望能给个 star:Kesoyuh/Gomoku

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